Deze pagina biedt een eenvoudige bladerinteractie voor het vinden van entiteiten met een eigenschap met een bepaalde waarde. Andere beschikbare zoekinteracties zijn de zoekpagina voor pagina-eigenschappen en de zoekopdrachtbouwer.
Lijst van resultaten
- ACTIES voor de pauze + (Pseudo3 merkt op: -)
- Maak een groepsfoto + (Pseudo3 merkt op: -)
- Foto speelbord einde spel + (Pseudo3 merkt op: -)
- Slotvraag- Zijn we klaar voor de volgende etappe? + (Pseudo3 merkt op: -)
- Wat neem jij mee op deze reis dat we goed kunnen gebruiken? + (Pseudo3 merkt op: -)
- We hebben alle mogelijkheden in beeld die we gaan verkennen - Er zijn nog meer-andere gebieden om te verkennen. + (Pseudo3 merkt op: -)
- Foto spel bij de pauze + (Pseudo3 merkt op: -)
- Kies een reisplaatje en vertel er wat over. + (Pseudo3 merkt op: -)
- Eindbestemming op de kampvuurkaart + (Pseudo3 merkt op: -)
- Je bent op groepsreis met een bus; waar erger je je het meest aan? + (Pseudo3 merkt op: Barcelona, bos, vervelen, niet lekker zitten, stinken)
- Welke mogelijkheden zie je om onze bestemming te bereiken? + (Pseudo3 merkt op: Barrieres/risico's wegnemen, denken in kansen, iedereen er beter van worden > goede balans, toekomstgericht, ook nieuwe vormen energie)
- Welke beren zie je op onze weg? + (Pseudo3 merkt op: Mogelijkheid en haalbaarheid > procedures en processen doorbreken)
- Wat is je gedroomde bestemming op deze reis? + (Pseudo3 merkt op: Mooie leefomgeving, veel groen, verharding, geen wateroverlast, interactie met de omgeving)
- Hoe houden we onderweg contact met elkaar? + (Pseudo3 merkt op: Spreekbuis inwoners richting gemeente)
- Hoe heet je en waar kom je vandaan? + (Pseudo3 merkt op: inwoner Nieuwdorp, woont in de Halsweg Nieuwdorp)
- Rugzak + (Pseudo6 merkt op: -)
- Reisgezelschap compleet + (Pseudo6 merkt op: -)
- Pauzebeeld + (Pseudo6 merkt op: -)
- Afspraken + (Pseudo6 merkt op: -)
- Eindbestemming + (Pseudo6 merkt op: -)
- Eindbeeld Speelkleed + (Pseudo6 merkt op: -)
- Mogelijkheden + (Pseudo6 merkt op: -)
- Reisgezelschap + (Pseudo6 merkt op: -)
- Grafische weergave opbrengst + (Pseudo6 merkt op: -)
- Dromen + (Pseudo6 merkt op: -)
- Beren (Belemmeringen) + (Pseudo6 merkt op: Als de mensen niet getriggerd worden om mee te doen aan de activiteiten)
- Dromen + (Pseudo6 merkt op: Door het inzetten van vrijwilligers meer mensen aan een baan helpen, nadat ze vrijwilligerswerk hebben gedaan)
- Afspraken + (Pseudo6 merkt op: Goed overleg en daarbij blijven)
- Mogelijkheden + (Pseudo6 merkt op: Proberen een aantal mensen om je heen te verzamelen die je met vele instanties en bedrijven kunnen helpen)
- Reisgezelschap + (Pseudo6 merkt op: Seniorenraad Reimerswaal belangenbehartiger en daarbij voor de kern van Rilland vele activiteiten organiseren, en Resto van Harte)
- Reisgezelschap + (Pseudo6 merkt op: Trekkerstent)
- Vaardigheden + (Pseudo6 merkt op: Vertrouwen)
- Contact + (Pseudo6 merkt op: Via mail en bijeenkomsten. Maar wel een goede terugkoppeling aan iedereen van de vooruitgang. Opvolging)
- Zijn we klaar voor de volgende etappe? Wat doen we met de BEREN op onze weg? Welke ACTIES zijn gedurende het Spel al genoemd? + (Sonja Nossent merkt op: "Benoemde acties: … Sonja Nossent merkt op: "Benoemde acties:</br>- Het spel ook met alleen bewoners spelen / Brainstormbijeenkomst met bewoners</br>- Betrokkenheid inwoners vergroten: informeren (onbekend maakt onbenind) + Positieve PR + Wat levert het op (ook andere waarden dan alleen geld) + Motiveren door goede praktijkvoorbeelden (energieaanpak huizen) + Belonen</br>- Inventariseren van mogelijke enrgiebronnen</br>- Stand van zaken infrastructuur in beeld brengen</br>- Uitvoeren nulmeting CO2</br>- Zorgen voor economische haalbaarheid / Geld organiseren: bijv. subsidies, leningen</br>- Van start gaan / Daadkracht inzetten / Al doende achter mogelijkheden komen</br>- Ambassadeurs & Kartrekker(s) werven (meer dan 1 kartrekker > 3?)</br>- Belemmeringen wet- en regelgeving wegnemen</br>- Ambitie hebben!"n wet- en regelgeving wegnemen - Ambitie hebben!")
- Hoe houden we onderweg contact met elkaar? + (Sonja Nossent merkt op: -)
- Foto's einde spel + (Sonja Nossent merkt op: -)
- Kies een reisplaatje en vertel er wat over. + (Sonja Nossent merkt op: -)
- Hoe heet je en waar kom je vandaan? + (Sonja Nossent merkt op: -)
- Eindbestemming - kampvuur + (Sonja Nossent merkt op: Een energie-neutrale straat in Nieuwdorp)